AI第一思考

不管你是做AI编程、AI剪辑、AI客服、AI造物……提效之前先想清楚「创什么」,再走执行四步:
创想定方向 → 问对问题 → 想清楚路径 → 修好错误 → 让它自己跑
Ideate 解决「值不值得做」;Ask·Plan·Debug·Agent 解决「怎么做得快」。
✨ 你 Ideate
💬 你 Ask
🗺️ AI Plan
⚡ AI Execute
🔧 你 Debug
🤖 Agent循环
Ideate是方向,Ask是输入,Plan是蓝图,Debug是保障,Agent是放大器
五者循环:你 Ideate → 你 Ask → AI Plan → AI Execute → 你 Debug → Agent 自动循环
方向错了,后面提效倍率越高越浪费;方向对了,每多掌握一项,提效再翻一番
熟悉 PDCA?对照一下:Ideate≈定课题 · Plan≈P · Execute/Agent≈D · Debug/验收≈C · 闭环迭代≈A — Ask 是 AI 时代把课题翻译成可执行提问的桥梁。
📝 五步可复制提示词

每步页面底部有整段可粘贴 Prompt。总览只做入口:

Ideate 脑暴 Ask 公式 Plan 只出计划 Debug 定位 Agent 执行/造工具 提示词指南 →
链路还要补上的实战原则
1. 人负责判断,AI 负责执行 — 「100% AI 写代码」说的是 Execute;选题、好玩与否、砍范围、何时停,必须人拍板(Ideate / Debug)。
2. 好玩 > 物理真实 — Ideate/Debug 时可以故意调「不真实」的参数(如食物堆更容易倒),体验优先于仿真。
3. 做不出产物,就先造工具 — Agent 放大器:AI 画不了整张地图 → 让它做地图编辑器 → 你用工具搭。这是 Vibe Coding 最高杠杆之一。
4. 多会话 + 上下文策略 — 新功能用干净会话;修 Bug 用长上下文会话;2~3 路并行各管模块,减少互相踩文件。
5. 把约束写进 Rules / CLAUDE.md — 赛制、编码约定、禁止事项提前固化,减少每次 Ask 重复解释(Capybara 把 VibeJam 规则丢进 /rules)。
6. 模块化提问,别一次「做亚马逊」 — Plan/Ask 拆成可验收小目标;大上下文会「忘」——独立产品里也常见「过长单会话质量掉崖」。
📚 实战案例 · 五步怎么走的

公开案例用来对照链路,不是背书。读完问自己:哪一步是我在做,哪一步我甩给了 AI。案例持续增补。

🐹 Capybara 外卖 · Vibe Jam 2026 冠军 完整五步

@leocoout · 9 年 iOS · 15 天 · 约 <$150 · Claude Code ≈2.7 万行 / 188+ commit · 奖金 $25k。Three.js;贴图/3D/音频分给图像与音频模型;还用过 game-creator Skill

Ideate:一句「水豚骑摩托送外卖」→ GPT/Grok 脑暴;堆叠掉落因「真实不一定好玩」。
Ask:精力在 Prompt;赛制规则进 /rules;非一句 Prompt 出成品。
Plan:周 1 核心玩法闭环;周 2 风格、联机、编辑器。
Debug:Sandbox 调手感;长会话修 Bug;整城生成失败后改思路。
Agent:2~3 路并行;地图/道路/过场编辑器 = 造工具放大产能。

36氪 · 作者 Medium · Reddit · 试玩 · 评委综述:levels.io

🛒 Vibe Jam 2026 二三名(对照赛道) Ideate 多样性

🥈 Fanto's Mega-Mart($10k)· 🥉 WenWare($5k,兼 Most Played)。同年还有 Best Art / Most Original / Most Polished 等专项奖。说明同一赛制下,Ideate 选题可以走玩法、美术、气氛、荒诞完全不同的方向——链路相同,创想不同。
试玩索引:vibej.am/2026 · Mega-Mart 打开 · WenWare 打开

🛠️ 「造工具」杠杆(同一冠军项目拆解) Agent 专项

整城一次生成失败 → 不做硬刚,改为让 Claude 做游戏内编辑器(地形、刷材质、摆模型、自动铺路、过场时间轴)。作者认为最大提效来自工具链,而非业务代码行数。对照 Agent:放大器 = 提高下一轮产能。

📸 Photo AI · levelsio 一人公司产品 Ideate+Plan 商业

非比赛向:抓住「AI 写真」窗口,极简栈(PHP/SQLite 等)+ API 算力(Replicate)快速上线,公开迭代至高 MRR。五步映射偏: Ideate 选对浪头与一句话价值(Fire your photographer)→ Plan 砍复杂度、付费从第一天起 → Debug 用真实付费用户反馈调「好看」→ Coding Agent 是加速器,分发与品味仍是人。
综述:Indie Hackers 案例 · 产品 photoai.com

🕹️ 经典游戏 Web 移植(小时级) Agent 极限

levelsio 公开称用 AI 约 1 小时把 Return to Castle Wolfenstein 搬到 Web 并加多人;另有旧 Quake 2 地图复活为网页联机。映射:目标极清晰(移植+联机)时,Ask/Plan 很短,Agent 吞吐拉满;但仍依赖人对「可玩边界」的验收(Debug)。
相关博文索引(文内链接)

📱 国内:两周半上线微信小程序 / 7 天周报工具 完整五步·轻量

中文圈常见模式:Cursor/Claude「先对话定需求 → MVP 验证 → 模式扩展」;另有 7 天「AI 周报生成器」(骨架→核心→样式→部署)叙事。共同点:需求对话先于代码,与 Ideate→Ask→Plan 同构,规模比比赛游戏小,更适合日常产品。
参考:小程序两周半上线 · 7 天周报生成器

🎮 Vibe Jam 赛制本身 Ideate+Plan 约束

Pieter Levels 主办,赞助含 Cursor / Bolt / Glif / Tripo 等;规则要求代码绝大部分由 AI 生成。等于赛前写死 Ideate/Plan 边界:必须意图驱动。评委称 2026 作品质量接近「真游戏」门槛。
vibej.am/2026 · 获奖综述

📦 资产墙:代码 Agent ≠ 全栈造梦 Plan 专项

Coding Agent 擅玩法/脚手架;贴图、Sprite、3D、音频仍要图像/3D/音频管线(Capybara:GPT Images / Grok / Tripo / Suno / ElevenLabs)。Plan 时拆清「代码一路 + 资产多路」,避免在 Ask 里空耗。
延伸阅读(游戏资产墙实测):Claude Code × 游戏资产