/rules)。公开案例用来对照链路,不是背书。读完问自己:哪一步是我在做,哪一步我甩给了 AI。案例持续增补。
@leocoout · 9 年 iOS · 15 天 · 约 <$150 · Claude Code ≈2.7 万行 / 188+ commit · 奖金 $25k。Three.js;贴图/3D/音频分给图像与音频模型;还用过 game-creator Skill。
/rules;非一句 Prompt 出成品。
🥈 Fanto's Mega-Mart($10k)· 🥉 WenWare($5k,兼 Most Played)。同年还有 Best Art / Most Original / Most Polished 等专项奖。说明同一赛制下,Ideate 选题可以走玩法、美术、气氛、荒诞完全不同的方向——链路相同,创想不同。
试玩索引:vibej.am/2026 ·
Mega-Mart 打开 ·
WenWare 打开
整城一次生成失败 → 不做硬刚,改为让 Claude 做游戏内编辑器(地形、刷材质、摆模型、自动铺路、过场时间轴)。作者认为最大提效来自工具链,而非业务代码行数。对照 Agent:放大器 = 提高下一轮产能。
非比赛向:抓住「AI 写真」窗口,极简栈(PHP/SQLite 等)+ API 算力(Replicate)快速上线,公开迭代至高 MRR。五步映射偏:
Ideate 选对浪头与一句话价值(Fire your photographer)→
Plan 砍复杂度、付费从第一天起 →
Debug 用真实付费用户反馈调「好看」→
Coding Agent 是加速器,分发与品味仍是人。
综述:Indie Hackers 案例 ·
产品 photoai.com
levelsio 公开称用 AI 约 1 小时把 Return to Castle Wolfenstein 搬到 Web 并加多人;另有旧 Quake 2 地图复活为网页联机。映射:目标极清晰(移植+联机)时,Ask/Plan 很短,Agent 吞吐拉满;但仍依赖人对「可玩边界」的验收(Debug)。
相关博文索引(文内链接)
中文圈常见模式:Cursor/Claude「先对话定需求 → MVP 验证 → 模式扩展」;另有 7 天「AI 周报生成器」(骨架→核心→样式→部署)叙事。共同点:需求对话先于代码,与 Ideate→Ask→Plan 同构,规模比比赛游戏小,更适合日常产品。
参考:小程序两周半上线 ·
7 天周报生成器
Pieter Levels 主办,赞助含 Cursor / Bolt / Glif / Tripo 等;规则要求代码绝大部分由 AI 生成。等于赛前写死 Ideate/Plan 边界:必须意图驱动。评委称 2026 作品质量接近「真游戏」门槛。
vibej.am/2026 ·
获奖综述
Coding Agent 擅玩法/脚手架;贴图、Sprite、3D、音频仍要图像/3D/音频管线(Capybara:GPT Images / Grok / Tripo / Suno / ElevenLabs)。Plan 时拆清「代码一路 + 资产多路」,避免在 Ask 里空耗。
延伸阅读(游戏资产墙实测):Claude Code × 游戏资产